送心意

梓苏老师

职称初级会计师,会计师 ,税务师

2022-03-24 14:27

你好
A贝塔权益=贝塔资产*(1+税后产权比)
D什么样的现金流用什么要的折现率

彩色的猫咪 追问

2022-03-24 17:01

这样说我不懂哦

梓苏老师 解答

2022-03-24 17:16

选项A,因为计算权益收益率的时候要考虑贝塔权益,贝塔权益的计算要考虑财务杠杆,不正确
D是股权现金流折现,用期望的,或者要求的报酬率为折现率

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相关问题讨论
你好 A贝塔权益=贝塔资产*(1%2B税后产权比) D什么样的现金流用什么要的折现率
2022-03-24 14:27:47
您好,您的问题要素不全,不便回答,请想好后重新提问,谢谢
2022-04-08 20:23:24
【答案】 (1)网页游戏所处的生命周期阶段:导入期。“由于网页游戏公司较少,开发成功且受欢迎的网页游戏更是凤毛麟角,因此网页游戏的用户并不多”“据当时相关调查,约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现” (2)①政治和法律环境:“由于当时法规政策没有针对网页游戏的分类和定义,只要申请获取电信与信息服务业务经营许可证,即可开始运营网页游戏”“文化部等发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,要求加大网络游戏管理力度,规范网络文化市场经营,促进其健康发展”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”。 ②经济环境:“我国国内生产总值实现年均增长10.6%,预计未来5年仍可保持8%以上的增长率”。 ③社会和文化环境:“我国网民数量已达2.1亿人,位居世界第二,其中网络游戏用户超过1.2亿人”“约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现”“随着社会竞争及生存压力增大,很多游戏用户没有大段的时间,只能利用碎片化时间进行网络游戏。相比传统客户端游戏,网页游戏更适合利用碎片化时间”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”(这一条属于价值观)。 ④技术环境:“使用Web2.0技术,网络游戏(包括客户端游戏和网页游戏)用户不需要下载安装容量大且昂贵的游戏软件,而是直接使用安装在互联网服务器上的游戏软件,提升了网页单页内容呈现量,并缩短了用户下载页面和数据处理的时间”。
2022-04-14 19:54:05
你好,可以把问题完整的列出来吗 如果我无法回答,其他老师也可以看到的
2022-04-13 07:28:23
你好,剩余全部发放股利,所以收益留存为零
2022-04-16 08:37:56
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