老师你给我讲讲这题吧不会

心灵美的柠檬
于2024-04-17 19:56 发布 649次浏览


- 送心意
暖暖老师
职称: 中级会计师,税务师,审计师
2024-04-17 20:13
你好需要计算做好了发给你题目
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你好需要计算做好了发给你题目
2024-04-17 20:13:34
学员你好,慢慢给你讲哈,第一题,购入原材料的分录是:
借:材料采购 90000
应交税费—应交增值税(进项税额) 11700
贷:银行存款 101700
2024-04-17 20:23:45
同学,你好
1.预收货款
借银行存款30
贷合同负债30
销售时(后期)
借:合同负债30
贷:主营业务收入/其他业务收入/应交税费等科目
可见预收货款属于销售商品提供劳务现金流
2.预付货款
借预付账款50
贷银行存款50
采购时(后期)
借原材料等
借应交税费
贷预付账款50
可见预付货款属于采购商品提供劳务支付的现金
3.正常销售计入现金流226
借银行存款 226
贷主营业务收入200
贷应交税费26
2022-04-01 06:59:09
【答案】
(1)网页游戏所处的生命周期阶段:导入期。“由于网页游戏公司较少,开发成功且受欢迎的网页游戏更是凤毛麟角,因此网页游戏的用户并不多”“据当时相关调查,约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现”
(2)①政治和法律环境:“由于当时法规政策没有针对网页游戏的分类和定义,只要申请获取电信与信息服务业务经营许可证,即可开始运营网页游戏”“文化部等发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,要求加大网络游戏管理力度,规范网络文化市场经营,促进其健康发展”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”。
②经济环境:“我国国内生产总值实现年均增长10.6%,预计未来5年仍可保持8%以上的增长率”。
③社会和文化环境:“我国网民数量已达2.1亿人,位居世界第二,其中网络游戏用户超过1.2亿人”“约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现”“随着社会竞争及生存压力增大,很多游戏用户没有大段的时间,只能利用碎片化时间进行网络游戏。相比传统客户端游戏,网页游戏更适合利用碎片化时间”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”(这一条属于价值观)。
④技术环境:“使用Web2.0技术,网络游戏(包括客户端游戏和网页游戏)用户不需要下载安装容量大且昂贵的游戏软件,而是直接使用安装在互联网服务器上的游戏软件,提升了网页单页内容呈现量,并缩短了用户下载页面和数据处理的时间”。
2022-04-14 19:54:05
您好,看看题目马上给你解答
2024-05-23 12:42:54
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